(7)SoccerTournament 1.1
※맵 다운로드
1. (7)SoccerTournament 1.1
2. BrainOfSoccer(Original)
안녕하세요? noname01입니다.
오래만에 맵을 올려 보는것 같군요.
사실 완성한지 반년이 지났지만 귀차니즘때문에…….
하여감 잡소리는 집어치우고 본론으로 넘어갑시다.
우선 이 맵을 제작하게 된 동기는
(원래 이런거 안밝히지만 이건 특이한 경우라서..,.)
gona2002님께서 저에게 제작을 부탁하셨고 저는 그에 따라 제작하게 되었습니다.
이맵은 같이 첨부된 원래의 맵(BrainOfSoccer(Original).scx)을
토너먼트 식으로 진행하도록 만든것이며 원래의 맵 제작자는 devilesk님 입니다.
자 그럼 본격적으로 설명 들어갑니다.
우선 이 맵은 7인용인데 마지막 플레이어(플레이어7)은 부전승 플레이어라서
시작하자마자 4강전으로 올라가게 되고 나머지는 8강전을 거쳐 4강전으로 올라갑니다.
그 이유는 컴퓨터 하나가 꼭 필요하기 때문입니다.
※게임 시작하기
간단합니다. 밀리토너먼트와 같이 시민을 비컨위로 올려놓으면 됩니다.
밀리토너먼트에서는 각 종족의 일꾼이었죠. 그러나 축구 토너먼트에는 종족따윈 필요없으므로
그냥 시민을 움직여 주시면 됩니다.
자 그럼 비컨위로 올라가 볼까요?

비컨위로 올라가면 부대지정을 하라는 메시지가 뜹니다.
부대지정을 해 줘야 할 유닛을 추천하자면 먼저 플레이어(저글링)
입니다. 그다음 골키퍼(영웅저글링)를 부대지정 해 주시구요
마지막으로 셔틀(패스 컨트롤러)를 부대지정해 주시면 됩니다.
아래 스샷은 부대지정 해주기를 추천하는 유닛입니다.

부대지정을 다 끝내셨다면 잠시만 기다립니다.
그러면 화면이 가운데로 움직이며 카운트 다운이 시작됩니다.(5초부터)

카운트 다운이 끝나면 플레이어(저글링)에게 화면이 옮겨지며
Start라는 문구가 뜹니다.

※공 잡기와 몰기
이것도 간단합니다.
만약 공(스커지)를 가지고 있는 플레이어(저글링)이 하나도 없다면
그냥 저극링을 스커지 가까이로 들이댑니다.
그러면 스커지가 알아서 플레이어(저글링)을 졸졸 따라 다닐 겁니다.

※패스하기
패스하는 방법은 셔틀(패스 컨트롤러)를 이용하는 겁니다.
셔틀 안에는 두종류의 유닛이 타고 있습니다.
하나는 벌처고 다른 하나는 골리앗이 탑승하고 있을 것입니다.
이때 벌처를 셔틀에서 꺼내면 플레이어가 가지고 있던 공(스커지)가
골키퍼에게 날아갑니다.(패스됩니다.)
반대로 골리앗을 꺼내면 키퍼가 가지고 있는 공이 플레이어(저글링)에게 패스됩니다.
이때 주의하실점은 골키퍼가 공울 10초 이상 가지고 있으면
(미네랄이 120이상이 되면)
공이 상대방 필드로 텔레포트되고 모든 플레이어(저글링)와 골키퍼(영웅저글링)
이 처음 시작했을때의 자리로 텔레포트됩니다.(한마디로 공만빼고 초기화됨, 공은 뺏기죠.)
그리고 한가지 더!! 골키퍼가 가지고 있는 공을 플레이어에게 패스할 경우에는
2가지 경우를 따져서 패스가 되는데요 골키퍼와 플레이어 사이의 거리가
12그리드 이하가 될 경우에는 일반패스, 둘사이의 거리가 12그리드를 초과할 경우에는
파워패스로 패스하게 됩니다. 파워패스인 경우 스커지대신 인터셉터가 잠깐동안 사용됩니다.
이때 주의하실점은 일반패스의 경우에는 패스를 한뒤 플레이어(저글링)을 움직여도
공(스커지)이 유도미사일(?)처럼 따라오지만 파워패스의 경우에는 저글링의 위치가
변해도 공이 따라가지 않으며 패스를 하던 순간 저글링이 있던 자리로 공이 날아갑니다.
아래 스샷은 파워패스인 경우와 일반 패스인 경우를 찍은 스샷입니다.

※공을 가로채기및 골키퍼가 슛 막기
골키퍼가 슛을 막거나 플레이어가 공을 가로채기를 하는 방법은 서로 같습니다.
주인없는 상태의 공은 그냥 들이대면 공이 따라오지만
상대방이 드리볼 하고 있거나 패스해서 날아가는 중인 공을 가로챌때는
저글링을 공에게 들이댄 상태에서 버로우를 해 주면 됩니다.
이때 주의할 점은 자신이 공을 가지고 있는데 버로우를 하면
슛하는것이 됩니다.
키퍼가 막는것 역시 공이 키퍼위를 지나갈때쯤 키퍼(영웅저글링)을 버로우 하면
날아가던 공이 키퍼를 따라다닙니다.
이때 아까 말씀드렸듯이 약 10초 이상(미네랄이 120이상)이 되면 유닛의 위치가
클리어되고 공은 상대방에게 뺏기게 됩니다.
※슛하기
슛은 위에서 말씀드렸듯이 자신의 플레이어(저글링)이 공을 가진 상태에서
버로우를 하면 슛이 나갑니다. 이때 베스핀 가스가 1~3까지 올랐다가 0으로
셋되는것이 계속 반복되는데 가스가 3이되는 순간 슛을 하게 될 경우
일반슛이 아닌 파워슛으로 나가게 되며 파워슛은 파워패스와 동일하게
스커지 대신 인터셉터가 날아갑니다.
"무조건 공이 골대 가운데로 가면 키퍼가 막기 쉽잖아요." 라고 질문하시는
분도 계실것 같은데 잘 보시면 골대 뒤에 옵저버가 왔다갔다 하는것을 볼 수 있습니다.
바로 그 옵저버가 타겟이 되죠. 그래서 슛을 하면 슛을 하는 순간 옵저버의 위치를 향해
공이 날아가게 됩니다.
이때 슛이 지나치게 오른쪽 또는 왼쪽으로 빗나갔다면 골로 인정 되지 않습니다.(골포스트)
근데 스샷 색이 좀 깨졌네요... ㅇㅅㅇ

슛을 했을때 골로 인정된 경우 플레이어(저글링)와 골키퍼(영웅저글링)의 위치가 초기화되며
공은 골을 먹은 편의 필드에 순간이동 합니다.
※GG치기
밀리토너먼트와는 다른 방식이지만 매우 간단합니다.
바로 대기실 중앙에 있는 탱크를 시즈모드하면 자신의 유닛이 소멸(?)되며 패배처리 됩니다.
※기타
만약 무승부가 날 경우 승부를 가리지 못한 플레이어만 다시 플레이 해 줘야 합니다.
이것으로 설명을 모두 마칩니다.
즐거운 게임 되세요~~ 저는 이만 물러갑니다.