SandBox(스타크래프트 샌드박스 맵)

SandBox 다운로드[흑운장TV 팬 카페로 연결됩니다]

최신 버전 다운로드 및 변경사항은 아래의 글에서 확인할 수 있습니다.
최신버전(2.3.3 버전)은 2025년 06월 07일날 업데이트 되었습니다.

SandBox 최신버전 다운로드 및 변경사항 정리[흑운장TV 팬 카페로 연결됩니다]

적용된 맵 목록 보기(최종 추가: 2025년 03월 08일)


※ 2.0.0 버전부터는 중립 오브젝트 백업/복원 기능이 개선되어 자원/건물류 중립 오브젝트도 타일에 맞추는 게 아닌 픽셀 단위로 백업/복원되기 때문에 더 이상 별도의 ResourceTimer맵이 필요하지 않습니다.

※ 구 버전(1.42에 적용되었던 밀리맵 기준)의 밀리맵은 2.3.3 버전 샌드박스에서 제외되었습니다.

2025년 03월 08일 새로운 래더맵(6개)이 샌드박스에 추가되었습니다. 새로 추가된 밀리맵은 초록색으로 표시하였습니다.
  1. Allegro_1.1c
  2. Apocalypse_1.4
  3. Ascension_1.0
  4. Blitz_Y_1.1
  5. BlueStorm_1.3
  6. Butter_2.0c
  7. Citadel_1.0
  8. Death Valley1.0
  9. Deja Vu SE 2.0
  10. Deja_Vu_1.1
  11. Dominator SE 2.0
  12. Dominator_1.2
  13. Eclipse_1.2
  14. Eclipse1.3
  15. GOOD_NIGHT_1.31
  16. Invader1.0
  17. KICK_BACK_1.3
  18. La_Campanella_1.1
  19. Largo_1.5
  20. Metaverse_1.2
  21. Metropolis1.0
  22. Minstrel_1.0
  23. Monopoly_1.4
  24. Monty_Hall_SE_2.3
  25. Nemesis_1.0
  26. Neo_Arkanoid_2.2
  27. Neo_Dark_Origin_2.1
  28. Neo_Sylphid_3.0
  29. Odyssey_1.0
  30. Pantheon1.0
  31. Pole Star 1.0
  32. Polypoid_1.75
  33. Radeon_1.0
  34. Retro1.2
  35. RevolverSE_2.0
  36. Tempest_1.1
  37. TroySE_2.0
  38. Vermeer_SE_2.1
  39. 빠른무한
  40. 서킷
  41. 투혼_1.4
  42. 헌터


※ 대부분의 맵은 강구열의 스타크래프트 맵 블로그와 스타크래프트 래더 맵 폴더에서 가져왔습니다.

적용된 맵 목록 접기


샌드박스에 새로운 밀리맵을 직접 추가해 보려면, 다음의 글을 참고해 주세요.

링크: [나만의 샌드박스 만들기]


1. 샌드박스란?

스타크래프트 샌드박스 맵은 흑운장님의 도움을 받아 제작한 밀리 연습용 유즈맵입니다. 흑운장님이 이 맵을 소개하신 영상이 유튜브에 있으나, 맵이 업데이트 되면서 추가된 기능들의 부가적인 설명을 위해서 이 글을 작성하였습니다.

다음은 흑운장님의 샌드박스 맵 소개 영상입니다.


영상에 나오는 초기 버전은 기능이 6개 밖에 없었습니다. 현재 최신버전의 샌드박스에는 초기 버전에서 11가지 기능이 추가되었습니다. UI또한 리뉴얼 되었기 때문에, 위의 영상에 나오는 것 처럼 버튼 역할을 하는 유닛을 클릭(선택) 해서 기능을 작동시키는 방법 대신, 화면에 뜬 버튼 역할을 하는 텍스트를 클릭해서 기능을 작동시키는 방법을 사용합니다.

이 글에서는 현존하는 모든 기능을 리뉴얼된 UI 기준으로 설명하도록 하겠습니다.


2. 기본적인 설명

2-1. 관리자 권한

처음 맵을 실행하면, 먼저 밀리맵에 설치된 중립 오브젝트(자원/중립건물/동물 등)를 백업하게 됩니다. 백업이 완료되면 밀리 시작 화면과 똑같이 기본 건물/유닛이 제공됩니다.

로딩이 끝난 후 첫 화면

텍스트 메시지가 뜨는 점 외에 밀리와 다른 점은 리더보드입니다. 기본적으로 리더보드에는 현재 관리자 권한을 갖는 플레이어가 표시됩니다. 리더보드에 표시된 값이 1인 플레이어는 관리자 권한을 가지고 있다는 뜻이고, 0인 플레이어는 그렇지 않은 일반 플레이어라는 의미입니다.

관리자 권한을 갖는 플레이어는 설정 창에서 모든 기능을 사용할 수 있는 권한을 갖습니다. 반대로 관리자 권한을 갖지 않는 플레이어는 설정 창에서 사용할 수 있는 기능에 제한이 있습니다. 관리자 권한을 갖지 않은 플레이어가 사용할 수 있는 기능은 다음과 같습니다.
  1. 타종족 일꾼 섞기 켜기/끄기 기능(맵 초기화 후 적용됨)
  2. 내 유닛(건물 포함) 파괴 모드 켜기/끄기 기능
  3. 자신의 모든 업그레이드/테크를 연구완료 상태로 만드는 기능
  4. 자신의 모든 업그레이드/테크 초기화 기능
  5. 종족 변경 기능(맵 초기화 후 적용됨)
  6. 선택한 일꾼의 자원 채취 시간 측정 기능
  7. 스타팅 포인트 변경 기능(관리자 권한을 갖는 플레이어가 요청했을 때에만)



2-2. 설정 창

디스플레이 텍스트 메시지와 리더보드의 태그에 적혀 있듯이 키보드의 [F8] 키를 눌러서 설정 창을 열고 닫을 수 있습니다. 설정 창을 열면 디스플레이 텍스트를 통해, 각종 기능을 사용할 수 있는 버튼과 현재 설정 상태가 표시됩니다.

설정 창

On/Off 상태가 존재하는 설정들은 왼쪽의 사각형을 통해 켜져 있는지 꺼져 있는지 확인할 수 있습니다. 속이 빈 사각형(□)은 해당 설정이 꺼져 있음을, 속이 채워진 사각형(■)은 켜져 있음을 의미합니다.

여러 개의 옵션을 갖는 설정(ex 종족 변경)의 경우 현재 설정된 옵션은 속이 채워진 원(●)으로, 나머지 옵션은 속이 빈 원(○)으로 표현됩니다.

회색으로 표시된 설정은, 그 설정을 사용할 수 있는 권한이 없거나, 현재 사용할 수 없는 설정임을 의미합니다. 예를 들어 관리자 권한이 없는 플레이어의 설정 창은 다음과 같이 표시됩니다.

관리자 권한이 없는 플레이어의 설정 창


2-3. 영어 지원

[2.2.0 버전부터] 영어 버전 UI를 지원합니다. 샌드박스 UI의 기본 언어는 게임의 언어 설정을 따라가며(단 한국어의 경우 기존과 마찬가지로, 음역/완역은 구분하지 않습니다), [F12] 키를 눌러서 UI의 한국어/영어 상태를 전환할 수 있습니다.

영어 UI


2-4. 기능의 사용 방법

설정 창을 연 상태에서 현재 사용 가능한 설정 위에 마우스 포인터를 올리면, 해당 설정이 밝은 색으로 강조됩니다. 이 상태에서 마우스 왼쪽 버튼을 누르면(클릭) 해당 설정이 적용됩니다.


3. 각 기능에 대한 설명

3-1. [필요한 권한 없음] 타종족 일꾼 섞기

이 설정을 켠 상태에서 맵 초기화 기능을 사용하면, 초기화 후 지급되는 일꾼 네 기 중 두 기가 타 종족의 일꾼이 됩니다. 이 설정을 끈 상태에서 맵 초기화 기능을 사용하면, 초기화 후 지급되는 일꾼 네 기 모두 현재 설정된 종족의 일꾼이 됩니다.

다음은 사용 영상입니다.




3-2. [필요한 권한 없음] 파괴 모드

이 설정을 켜고 자신의 유닛/건물을 선택하면, 선택한 건물/유닛이 즉시 파괴됩니다. 중립 플레이어나 다른 플레이어의 유닛/건물은 파괴할 수 없습니다. 맵 초기화 같은 몇몇 기능은 파괴 모드를 강제로 끌 수 있습니다.

주의할 점은 이 설정을 켜기 직전에 선택되어 있던 자신의 유닛/건물도 파괴된다는 것입니다. 따라서 먼저 파괴할 유닛을 선택한 후 이 설정을 켜거나, 미네랄과 같이 파괴 대상이 아닌 유닛/건물을 선택한 상태에서 이 기능을 켜 주세요.[2.1.4 버전부터] 파괴 모드를 실행하는 순간 선택되어 있던 자신의 모든 유닛들은 강제로 선택 해제 됩니다. 이후 선택한 유닛부터 파괴됩니다.

[2.0.3 버전부터] 파괴 모드가 실행된 상태에서 [Ctrl] + [A] 키를 누르면 자신의 모든 유닛이 한꺼번에 파괴됩니다.

다음은 사용 영상입니다.




3-3. [관리자 권한 필요] 고속 생산

이 설정이 켜져 있으면 모든 종족의 모든 유닛과 건물, 업그레이드와 기술 개발 시간이 1초가 됩니다. 이 설정이 꺼져 있으면 모든 생산/개발 시간이 기본값(밀리에서의 생산/개발 시간)으로 변경 됩니다.

다음은 사용 영상입니다.




3-4. [관리자 권한 필요] 마나 무한

이 설정이 켜져 있으면 모든 종족, 모든 스킬의 마나 요구량이 0으로 변경됩니다. 이 설정이 꺼져 있으면 모든 종족, 모든 스킬의 마나 요구량이 기본값(밀리에서의 요구량)으로 변경됩니다.

다음은 사용 영상입니다.




3-5. [관리자 권한 필요] 공짜 생산

이 설정이 켜져 있으면 모든 종족의 모든 유닛과 건물, 업그레이드와 기술 개발 비용(미네랄, 가스)이 0으로 변경됩니다. 이 설정이 꺼져 있으면 모든 생산/개발 비용이 기본값(밀리에서의 생산/개발 비용)으로 변경됩니다.

다음은 사용 영상입니다.




3-6. [관리자 권한 필요] 지도 밝히기

이 설정이 켜져 있으면 맵 전체의 시야가 확보됩니다. 단, 은폐(클로킹 또는 버로우) 유닛을 보여주지는 않습니다. 이 설정이 꺼져 있으면 내 유닛/건물이 존재하는 곳의 시야만 확보됩니다.

다음은 사용 영상입니다.




3-7. [관리자 권한 필요] 인구 200 공급

이 설정이 켜져 있으면 모든 종족의 인구 공급량이 200으로 변경됩니다. 이 설정이 꺼져 있으면, 인구 공급량이 현재 존재하는 인구 공급 유닛/건물의 수에 맞게 변경됩니다.

다음은 사용 영상입니다.




3-8. [관리자의 요청 필요] 스타팅 포인트 변경

스타팅 포인트 변경 기능을 사용하여 모든 플레이어의 스타팅 포인트를 변경할 수 있습니다. 스타팅 포인트 변경 후 맵 초기화 기능을 사용해야 적용됩니다.

관리자 권한을 갖는 플레이어가 이 기능을 사용하면, 한 명씩 차례대로 스타팅 포인트를 선택할 수 있게 됩니다(도중에 취소할 수 없습니다). 자신의 차례가 됐을 때 처음으로 선택된 스타팅 포인트는 앞 차례의 플레이어가 선택하지 않은 남은 자리 중에서 랜덤으로 결정됩니다. 이후, 키보드의 [<] 키를 눌러 이전 스타팅 포인트를, [>] 키를 눌러 다음 스타팅 포인트를 선택할 수 있으며 현재 선택한 스타팅 포인트의 위치는 미니맵 핑으로 표시됩니다. 원하는 스타팅 포인트를 선택했다면 키보드의 [Insert]키를 눌러서 선택을 끝마칠 수 있습니다.

[2.2.0 버전부터] 버튼의 위치가 변경되었습니다. 아래 영상은 구 버전 에서 찍은 영상이기 때문에, 현재 버전과 버튼의 위치가 다릅니다. 현재 버전의 버튼 위치는 [2-2. 설정 창] 항목을 참고해 주세요.

다음은 사용 영상입니다.




3-9. [관리자 권한 필요] 맵 초기화

이 기능을 사용하면, 맵을 처음 실행한 직후의 상태로 초기화 됩니다(모든 플레이어에 대해 업그레이드 초기화도 적용됩니다). 단 전장의 안개는 초기화 되지 않습니다.

[2.2.0 버전부터] 버튼의 위치가 변경되었습니다. 아래 영상은 구 버전 에서 찍은 영상이기 때문에, 현재 버전과 버튼의 위치가 다릅니다. 현재 버전의 버튼 위치는 [2-2. 설정 창] 항목을 참고해 주세요.

다음은 사용 영상입니다.




3-10. [필요한 권한 없음] 업그레이드 초기화

이 기능을 사용하면 사용한 플레이어의, 모든 종족 업그레이드와 기술개발 상태가 초기화 됩니다. 이동 속도 업그레이드와 같은 일부 업그레이드는 실시간으로 적용되지 않습니다(이런 업그레이드의 경우, 기능 사용 후 생산한 유닛부터 적용됩니다).

다음은 사용 영상입니다.




3-11. [1인 플레이 필요] 적한테 유닛 주기

이 기능은 혼자서 샌드박스를 실행한 경우에만 사용할 수 있습니다. 또한, 설정 창에서 이 기능을 사용할 수 있지만, 1.42 버전처럼 키보드의 [F9] 키를 눌러서 사용할 수도 있습니다.

이 기능을 사용하면, 적한테 줄 유닛을 선택하는 모드로 전환됩니다. 이 상태에서 적한테 줄 자신의 유닛을 선택하면, 해당 유닛은 임시로 동맹 컴퓨터의 소유로 변경됩니다. 적한테 줄 유닛을 모두 선택했다면, 키보드의 [F9] 키를 눌러 확정할 수 있습니다. 확정된 후, 임시로 동맹 컴퓨터의 소유가 된 유닛들이 적 컴퓨터의 소유로 변경됩니다.

주의할 점은 이 기능을 실행하기 직전 선택된 자신의 유닛/건물도 적의 소유로 변경된다는 것입니다. 따라서 적한테 줄 유닛을 먼저 선택하고 이 기능을 사용하거나, 미네랄과 같이 적용 대상이 아닌 유닛/건물을 선택한 상태에서 이 기능을 사용해 주세요.

적 컴퓨터 플레이어의 업그레이드 상황은 다음과 같이 적용됩니다.
먼저 적 컴퓨터 플레이어에게 적용하고 싶은 업그레이드 상황을 자신에게 재현한 뒤, 컴퓨터 플레이어에게 유닛을 넘겨주어 업그레이드 상황을 적 컴퓨터 플레이어에게 적용합니다. 그리고 나서 업그레이드 초기화 기능을 사용하여 자신의 업그레이드 상태를 초기화 하고, 자신에게 적용하고 싶은 업그레이드 상황을 다시 재현한 뒤 전투 테스트를 하면, 적 컴퓨터 플레이어와 나의 종족이 같더라도 서로 다른 업그레이드 상황을 재현할 수 있습니다.

다음은 사용 영상입니다.




3-12. [필요한 권한 없음] 종족 변경

이 설정을 사용하여, 맵 초기화 후 적용할 자신의 종족을 변경할 수 있습니다. 아무 종족도 선택하지 않으면, 맵 초기화 후에도 초기화 전 사용하던 종족이 적용됩니다.

다음은 사용 영상입니다.




3-13. [필요한 권한 없음] 자원 채취속도 측정

이 설정을 사용해서 일꾼의 자원 채취 속도를 프레임 단위로 측정할 수 있습니다. 설정 창에서 이 설정을 변경할 수 있지만, 1.42 버전처럼 키보드의 [F7] 키를 눌러서 변경할 수도 있습니다.

이 설정이 활성화 된 상태에서는 관리자 권한 표시용 리더보드 대신 자원을 채취하는데 소요된 프레임 수를 보여주는 리더보드가 표시됩니다(스타크래프트는 초당 24 프레임을 보여주기 때문에, 단위가 "/ 24 초"로 표기됩니다). 측정을 시작한 뒤 최소 2회 이상 자원을 캔 다음부터 올바른 값이 측정됩니다.

※ 주의 사항
이 기능은 선택한 일꾼의 자원 채취 속도를 측정하는 기능입니다. 따라서, 측정 도중 다른 일꾼이나 유닛/건물을 선택하면 올바른 값이 측정 되지 않습니다.


측정 모드는 총 다섯 가지가 있으며 각각 다음을 의미합니다.
현재 활성화된 측정 모드는 설정 창과 리더보드에서 확인할 수 있습니다.

다음은 사용 영상입니다.




3-14. [관리자 권한 필요] 배속

이 설정을 변경해서 #X0부터 #X5까지 배속을 설정할 수 있습니다. 다만, 실제 방 제목에 #Xn을 붙여서 적용한 배속에 비해 속도가 느릴 수 있습니다. 정확한 원인은 모르겠으나, 듣기로는 맵의 트리거 수나 컴퓨터 성능, 레이턴시 등에 영향을 받을 수 있다고 합니다.

다음은 사용 영상입니다.




3-15. [관리자 권한 필요] 상태 백업/복원

현재 배치되어 있는 플레이어의 건물과 유닛들의 정보를 백업했다가, 원할 때 백업한 데이터를 바탕으로 유닛과 건물의 배치를 복원할 수 있는 기능입니다. 중립 오브젝트(P12 소유의 유닛/건물)는 백업/복원되지 않지만 컴퓨터 플레이어(적으로 만든)의 유닛/건물 정보는 백업/복원 됩니다.[2.2.0 버전부터] 중립 오브젝트(중립 건물/미네랄/가스 등등)도 백업/복원 됩니다. 다음은 백업되는 항목들 입니다.
다음은 백업 될 것 같은데 안 되는(?) 항목들 입니다.

다음은 사용 영상입니다.




3-16. [관리자 권한 필요] 테크트리 조건 무시

테크트리를 비활성화하여 테크를 올리지 않고도 모든 건물/유닛을 생산할 수 있는 기능입니다(Modify The Phase Variance 치트키 기능). 한 번 더 사용하면 다시 테크트리가 활성화 됩니다.

다음은 사용 영상입니다.




3-17. [필요한 권한 없음] 업그레이드 연구

자신의 모든 업그레이드/테크를 연구 완료 상태로 변경하는 기능입니다(업그레이드 초기화 기능과 정반대 기능). 이동 속도 업그레이드와 같은 일부 업그레이드는 실시간으로 적용되지 않습니다(이런 업그레이드의 경우, 기능 사용 후 생산한 유닛부터 적용됩니다).

다음은 사용 영상입니다.




4. Special thanks to





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